March 2011


OGRE (Object – Oriented Graphics Rendering Engine) adalah sebuah engine yang merupakan object oriented dan flexibel 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta didesain untuk mampu men-develop dengan intuitif dan mudah kepada aplikasi produk dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. OGRE menggunakan library seperti Direct3D dan OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia object dan class object yang lebih tinggi. Sejarah Singkat OGRE : * Berawal dari tahun 1999 merancang perpustakaan yang ada API dan platform independennya. * Kemudian 25 Februari 2000 mendaftarkan proyek Sourceforge dengan nama OGRE. * Februari 2005 dirilislah Ogre v1.0.0

* Maret 2005 Ogre adalah ‘Project of the Month’ di Sourceforge

* 4 November 2005 Ankh dilepaskan sebagai produk komersial pertama menggunakan Ogre

* 7 Mei 2006 Ogre 1.2 “Dagon” secara resmi dirilis

* 25 Maret 2007 Ogre 1.4 “Eihort” secara resmi dirilis

* 28 Agustus 2008 Ogre 1.6 “Shoggoth” secara resmi dirilis (Saat ini 1.6.5 Stable Release)

* 31 Desember 2009 1,7 ogre RC1 “Ctchugha” secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.0 Pre Release)

* 28 Februari 2010 Ogre 1.7 “Cthugha” secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.0 Stable Release)

 

Advertisements

Designer Dalam pembuatan game sangatlah dibutuhkan . karena Didalam perusahaan kecil maupun besar pasti akan selalu dibutuhkan sebuah team designer.dan  Designer sendiri adalah seorang yang mendesain suatu karya di dalam game, dan biasanya sangatlah ahli dalam pembuatan
 enviroment,mimik wajah,body dan pakaian yang cocok. dan juga desain(interface)pada sebuah game yang pasti sudah menyentuh langsung inti permainan itu tentang apa. Team designer itu terdiri dari bagian-bagian,yaitu :
1.       Lead Designer yaitu orang yang berpera dalam mengkoordinasikan designer lainnya dan merupakan visioner utama dari game tersebut. Orang inilah yang dapat mengambil semua keputusan yang berhubungan dalam design sebuah game dan kemungkinan seorang Lead Designer adalah pendiri dari perusahaan tersebut.

2.       Game Mechanic Designer adalah orang yang berperan dalam mendesign dan menyeimbangkan mekanika dari sebuah game.
3.       Level Designer/Environment Designer adalah orang yang bertanggung jawab dalam hal lingkungan(environment), level, dan misi(mission).
4.       Writer dalam bahasa indonesia disebut penulis adalah orang yang berperan dalam pembuatan narasi, dialog, jurnal dalam game, konten dalam game, petunjuk system, dll.
Sumber terkait : http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design

Tugas softskoll kali ini saya membahas tentang Programmer.

Programmer sendiri mempunyai peran yang sangat penting dalam pembuatan sebuah game yaitu membuat  sarana  dalam game untuk bisa berjalan dengan berbagai codingan dan alur permainannya  yang telah dibuat sebelumnya oleh designer dan karakter yang akan berjalan dan menemukan sebuah event karena program yang dibuat oleh si programmer,dan bisa juga dibilang programmer adalah otak dibalik game tersebut. Dalam pembuatan game setidaknya sebuah perusahaaan kecil maupun besar membutuhkan sebuah team Programmer,didalam team tersebut terdiri dari :

  • Game Engine Programmer
  • Physics Engine Programmer
  • Graphics Engine Programmer
  • Artificial Intelligence Programmer
  • Sound Programmer
  • Game Play Programmer
  • Scripter
  • UI Programmer
  • Input Programmer
  • Network Programmer
  • Game Tools Programmer
  • Porting Programmer
  • Technology Programmer
  • Generalist
  • Lead Game Programmer

Sumber terkait: -tukeranilmu.blogspot.com

-bloganak-sd.com

Pada tugas softskill kali ini saya akan membahas tentang Game yang saya bahas adalah game world of warcraft yang dibuat oleh perusahaan blizzard.Game ini sendiri berbasis online yang hampir mirip dengan RO Dan RF.dan  Permainan ini sendiri adalah kembangan sekaligus kelanjutan ceriita dari warcraft III atau biasa kita sebut dengan game dota. Jika dota adalah sebuah permainan perang dan word of warcaft adalah game rpg  berbasis online.

Game ini sangat seru terutama jika kita sebelumnya pernah memainkan game DOTA ,game memiliki kelebihan yang sangat baik dibandingkan dengan DOTA karena didalam game ini kita bisa berinteraksi dengan sesama player yang sedang bermain di dalam game ini,tetapi sayangnya game ini hanya tersedia dalam versi onnline dan belum bisa dimainkan secara offline.

PROGRAMMER

Pada pembuatan game penugasan programming bukan yang utama,melainkan dalam pembuatan jalan cerita dan kontent yang tersedia didalam game ini dan di buat berdasarkan software yang digunakan pada pembuatan game.

GAME DESIGNER

Tugas game designer disini sangatlah vital karena ,tugasnya adalah membuat alur jalan cerita,dan membuat gambaran tentang karakter karakter yang cocok pada game ini,membuat peraturan peraturan pada game yang tujuannya yaitu bisa mengalahkan user ato user mengalah kan AI yang ada didalam game ini. Dan tentunya peran ini harus di lakukan kepada orang yang benar-benar bisa melakukan pekerjaan ini secara serius dan meguasai yang dia kerjakan tentunya.
ARTIST

artist yang mempunyai tugas membuat tampilan game sesuai ilustrasi game designer,membuat animasi dari game yang akan dibuat,mencocokan gambar yang akan dibuat dan mencocokanya dengan jalan cerita yang dibuat oleh designer game dengan karakter,dan fungsi dari artist sendiri adalah membuat interface yang ada didalam game tersebut dan tentunya ia harus tetap bekerjasama dengan designer karena bila karakteryang dibuat berbeda dengan konsep yangdibuat oleh designer maka game yang dihasilkan tidak akan baik pula.

COMPOSER

Selanjutnya adalah composer,tanpa composer game tak akan berjalan dengan seru karena composerlah yang akan menggabungkan hasil kerja dari para designer,artist,dan programmer dan akhirnya membuat suatu efek yang terjadi. Tugas Utama composer disini adalah membuat musik,suara/lagu/nada yang sesuai dengan keadaan permainan,contohnya saat suasana sedang seru serunya misalnya saat naik level,composer akan membuat musik yang terdengar menegangkan atau lebihseru karena akan ada efek yang akan dihasilkan seperti ketika kita berhasil mengalahkan musuh. Disini composer harus bekerja sama dengan game designer untuk menentukan music yang tepat dengan alur cerita pada game.